Panasonic ajuda Active Floor com pisos de aprendizagem interativos a tornar-se global

Projetores LCD Panasonic de alto desempenho, confiáveis e econômicos estão no centro desta solução inovadora que conquista o mundo da educação.

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Product(s) supplied: PT-MZ780

Desafio

Usar a tecnologia para tornar a aprendizagem interativa através do brincar uma opção viável para qualquer escola, centro de reabilitação ou lar de idosos.

 

Solução

Panasonic LCD 5.000 lúmen WUXGA projetores no coração das soluções interativas ActiveFloor.

Projetores LCD Panasonic de alto desempenho, confiáveis e econômicos estão no centro desta solução inovadora que conquista o mundo da educação.

Panasonic PT-VW540/PT-VZ580EJ LCD, projetores WUXGA de 5.000+ lúmen – projetores portáteis de alto desempenho e alto brilho feitos para colaboração.
Panasonic PT-MZ770 – Um laser de 3 LCD, projetor WUXGA de 8.000 lúmen para sua maior oferta GigaFloor.

Parceiro distribuidor: AV-Huset na Dinamarca

Uma solução de aprendizagem interativa dinamarquesa da ActiveFloor, com projetores Panasonic em sua essência, está conquistando amigos entre a comunidade educacional global por sua capacidade de ajudar as crianças a aprender, se divertir e se exercitar. E o momento não poderia ser melhor, com 74% dos professores relatando que usam o aprendizado baseado em jogos digitais para aprimorar suas aulas.

O ActiveFloor projeta jogos educativos em um chão ou parede e permite que as crianças interajam com eles. A solução também já provou ser valiosa para centros de reabilitação e hospitais infantis, locais de entretenimento e restaurantes familiares.

Um dos grandes benefícios da oferta do ActiveFloor é que os professores são capazes de construir, adaptar e usar outros jogos à medida que são criados pela comunidade de usuários. Cada usuário tem sua própria conta baseada em nuvem, chamada MyFloor, onde eles podem ver mais de 3.500 aplicativos de jogos educacionais que foram desenvolvidos pela ActiveFloor e outros usuários em todo o mundo. Este conteúdo continua a crescer rapidamente. Com o clique de um botão, os professores podem traduzir o conteúdo para qualquer idioma, adaptar e baixar o aplicativo para uso próprio.

A solução vem em três formatos diferentes, a solução interativa padrão ActiveFloor; um GigaFloor gigante, até seis vezes maior; e o SportsWall, onde em vez de usar os pés para interagir, os participantes podem jogar bolas contra a parede.

No coração de cada solução interativa padrão ActiveFloor está um LCD Panasonic, projetor WUXGA de 5.000+ lúmens. Estes projetores portáteis de alto desempenho e alto brilho são feitos para colaboração e escolhidos por sua relação preço/alto desempenho, o que é fundamental para o setor educacional. Combinado com uma lente de ângulo largo, uma câmera de rastreamento, PC e alto-falante e o software exclusivo do ActiveFloor, os usuários podem ter o sistema instalado e configurado em apenas 2 horas.

A solução GigaFloor maior usa um projetor PT-MZ770 de 8.000 lúmens mais brilhante, que em breve será substituído pela nova série Panasonic PT-MZ880.

Construído sobre um relacionamento sólido

"Temos um relacionamento muito bom com a Panasonic desde que começamos o negócio", disse Brian Würtz, fundador da ActiveFloor aps. "No início, os executivos da Panasonic da Europa e do Japão até nos visitaram e ficaram felizes em experimentar os jogos por si mesmos e discutir os projetores certos para nossas necessidades."

É claro que o mercado de educação é muito sensível ao preço e para ter sucesso nossa solução tem que ser muito competitiva e confiável. Os projetores Panasonic nos ajudam a entregar isso. Eu tentei produtos concorrentes e há apenas mais difícil de usar. A Panasonic é a melhor."

Outro fator importante no relacionamento de longo prazo com a Panasonic é a capacidade de fornecer projetores como e quando necessário, disse Brian. Trabalhando lado a lado com a Panasonic e a ActiveFloor para fornecer os projetores para o negócio em crescimento está o distribuidor Panasonic e fornecedor dinamarquês especializado AV-Huset.

Com 90% das vendas já fora da Dinamarca, a ActiveFloor agora está procurando crescer ainda mais rápido, com a expansão global no topo de sua lista de prioridades, particularmente no Reino Unido e na América do Norte. Distribuidores e parceiros revendedores nessas regiões são uma prioridade para ajudar a atender à demanda. E a empresa tem um forte histórico de implantações bem-sucedidas e clientes satisfeitos para construir.

"Temos uma relação de trabalho muito próxima com a ActiveFloor e a Panasonic e trabalhamos arduamente juntos para garantir que somos capazes de prever e atender à demanda à medida que ela surge. Este é um dos elementos fundamentais do nosso sucesso."

O Hospital Hillerød foi o 10º hospital na Dinamarca a ter um ActiveFloor – seis deles doados pela instituição de caridade SMILE Foundation. "É lindo ter algo para oferecer às crianças, para que elas possam fazer o tempo voar de uma maneira divertida e ter algum desvio das coisas que podem não ser tão divertidas aqui. As crianças têm a oportunidade de brincar juntas e criar novas amizades", disse Annelise Bertelsen, gerente da unidade de enfermagem da unidade de pediatria.

ActiveFloor é um grande sucesso na classe de Emily King no Toll Gate Elementary em Pickerington, Ohio. Ela usa o ActiveFloor toda semana com seus alunos. "O sistema de jogos da ActiveFloor satisfaz os alunos em todos os níveis. Também sou capaz de usar os jogos interativos de aprendizagem para pessoas com necessidades especiais (de não-verbais e autismo severo a cadeirantes). Seja um dos jogos de aprendizagem, jogos sensoriais ou uma atividade como o futebol para incentivar o bom comportamento, todos os meus 750 alunos são capazes de participar de uma forma ou de outra", explicou Emily.

A oportunidade é enorme", concluiu Brian, "com potencial para um ou dois andares interativos em todas as escolas do mundo. Outros interesses de mercado também estão crescendo, como em restaurantes e museus, e também reabilitação para pacientes com AVC e assistência a pacientes com demência, usando uma versão de tabela do aplicativo. As oportunidades são infinitas."

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